Uma pesquisa da consultoria Kzero mostrou que a população de mundos virtuais como Second Life e Habbo Hotel ultrapassou um bilhão de pessoas. Desses, 468 milhões têm entre 10 e 15 anos e 288 milhões, entre 15 e 25 anos. E os números podem ser ainda maiores, já que esses dados não incluem jogos bastante populares como World of Warcraft. Os dados indicam que há uma nova geração bastante acostumada a passar grande parte do tempo em outros universos, se relacionar com pessoas e coordenar projetos nesse mundo. Pode ser um bom sinal: alguns teóricos (link 1 / link 2) defendem que esses mundos podem ser uma ótima forma de treinar habilidades que depois serão úteis na vida adulta, como empreendedorismo, liderança e busca por resultados. Entretanto, é um desafio para qualquer instituição: depois de enfrentar tantos desafios online, será difícil trancar essa geração em um cubículo e esperar que ela só obedeça a ordens.
Fonte: Revista Superinteressante (por Rafael Kenski)
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