O novo relatório também diz que a China e os EUA representam 49% dos gastos do consumidor.
O último relatório da Newzoo diz que o mercado de videogames encolheu 5% em 2022.
- Total do mercado atingiu US$ 183 bilhões em 2022, queda de 5%
- A receita móvel caiu 7%, para US$ 92 bilhões
- Os gastos do consumidor nos EUA e na China atingiram um total de US$ 90,4 bilhões
O mercado global de videogames atingiu US$ 183 bilhões em 2022, uma queda de 5% em relação ao ano anterior.
A empresa de inteligência de mercado disse ainda que os jogos para celular acumularam US$ 92 bilhões em receita. Embora a divisão tenha caído 7% ano a ano, ela respondeu por 50% da receita global de jogos.
O segundo segmento mais alto foi o de jogos de console, que faturou US$ 52,2 bilhões, uma queda de 3% em relação ao ano passado.
Enquanto isso, os jogos para PC baixados/embalados atingiram US$ 36,5 bilhões, uma queda de 2,6% em relação ao ano anterior. Os jogos para PC de navegador geraram US$ 2,3 bilhões, caindo 15% em relação a 2021.
Com relação aos gastos por região, a Ásia-Pacífico liderou o mercado global com US$ 84,8 bilhões, uma queda de 9% em relação ao ano anterior.
A segunda maior região em gastos foi a América do Norte, atingindo US$ 49,7 bilhões, queda de 2,5% em relação ao ano anterior. O terceiro foi a Europa, com US$ 33 bilhões, queda de 2% em relação a 2021.
Além disso, os EUA e a China representaram sozinhos 49% dos gastos dos consumidores em jogos.
Newzoo disse: “A maioria das regiões viu as receitas caírem em 2022, com exceções notáveis sendo a América Latina, o Oriente Médio e a África”.
“Esses dois mercados representaram apenas 9% da receita total de 2022, mas ambos experimentaram crescimento. A receita do mercado de jogos da América Latina cresceu +3,3% ano a ano, enquanto houve um aumento de receita de +5,8% no Oriente Médio e na África.”
Olhando para o futuro, a empresa de análise de mercado disse que o mercado global de vídeo chegará a US$ 206,4 bilhões em 2025.
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